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Una primera vista detallada por Steve Martin y Mark Spencer
Final Cut Pro 10.1 es el siguiente gran paso para el software de edición profesional de Apple Final Cut X. No habia habido una actualización tan significativa desde su salida hace dos años en cuanto a performance y flujo de trabajo La mejora más visible en FCP X es el nuevo modelo de la Librería, pero hay docenas de mejoras en edición y de interfaz que tendrán un impacto en la velocidad de edición y eficiencia. En este artículo te llevaremos a través de las características principales más importantes tanto para nuevos editores como para expertos en FCP X.
Mavericks

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Necesitas instalar Mavericks para poder correr Final Cut Pro 10.1
La primer cosa que necesitas saber acerca de Final Cut Pro 10.1 es que requieres el último sistema operativo de Apple, Mavericks (OS 10.9). Para poder obtener el mejor performance de Final Cut Pro, Apple lo diseñó para que corriera exclusivamente en esta nueva plataforma. Si ya tienes Mountain Lion (OS 10.8), deberías poder actualizar a Mavericks. Si estas en una maquina mas vieja que no puede ser actualizada a Mountain Lion, muy probablemente tampoco pueda correr Mavericks. Por ejemplo, una de las Mac de Mark es una MacPro (2 x 3 Ghz Core 2 Duo) en la cual Mavericks no puede ser instalado.
Mientras que brincar a un nuevo sistema operativo te detenga un poco, como verás en este artículo, los beneficios en el performance al usar FCP 10.1 superan por mucho a las desventajas. Checa es sitio de apple para ver los requerimientos de sistema http://www.apple.com/final-cut-pro/specs/
Performance
Final Cut Pro 10.1 ha sido optimizado para tomar ventaja de las tarjetas gráficas duales (GPUs) en la nueva Mac Pro, pero tu deberías poder notar una mejora en el performance en cualquier hardware que lo soporte. Las mejoras de performance vienen de varias fuentes: no solo Final Cut aprovecha plenamente los fundamentos de Mavericks, su nuevo modelo de manejo de media tiene como consecuencia tiempos de carga mucho más rápidos.

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La Bestia
En cuanto a la nueva Mac Pro, es un monstruo. Podrás reproducir múltiples streams 4K; una pila de efectos; añadir corrección de color y reproducir todo sin render. También podrás monitorear video de hasta resolución 4K via Thunderbolt 2 o HDMI -no se requieren tarjetas extras para esto.
Nuevo modelo unificado de librería
Tal vez el cambio más grande con respecto a las versiones anteriores de FCP X es la consolidación de las librerías (antes separadas) de Eventos y Proyectos. Ahora, todos los proyectos estan dentro de eventos. Eventos son simplemente contenedores para ambos, media y proyectos – y eventos en si estan contenidos dentro de Librerias. Desde nuestro punto de vista esto es algo grande. Versiones anteriores de FCP hacían del manejo de media algo confuso porque los Proyectos podian contener media de multiples eventos repartidas a traves de multiples discos. Y no te darías cuenta hasta que quisieras mover el proyecto o entregárselo a otro editor. Y todos empezaban a gritar…

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Una imagen demasiado familiar para los editores de Final Cut Pro X. Ya no la verás más ya que los eventos no pueden ser separados de sus proyectos
En Final Cut Pro 10.1, puedes crear Librerías que contengan uno o varios eventos (para importar y guardar media). Con cada Evento uno o varios eventos (representando tus ediciones).

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Librerías, Eventos, Proyectos y Media
En la imagen de arriba hay 3 Librerías separadas y una Librería abierta que revela 3 Eventos distintos. Nos gusta pensar en las Librerías como unidades de producción que se contienen a si mismas. Cada Librería contiene Eventos con la media con la que construiste tus Proyectos. Como en versiones previas de FCP X, Los Eventos pueden ser organizados con Keywords, Smart Collections y Rating Tags. Ya que la Librería es como un contenedor maestro para Eventos es fácil copiar clips, Proyectos o incluso Eventos completos entre Librerías. Puedes crear tantas Librerías como quieras y puedes guardarlas en donde quieras.

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Solo abre lo que necesites, cuando lo necesites
También puedes abrir o cerrar una Librería en cualquier momento. La habilidad de abrir y cerrar Librerías es realmente una característica poderosa: te permite revelar solo el trabajo que necesitas y esconder todo lo demás – y todas tus otras “unidades de producción estan a un click de distancia”. Las Librerías simplifican el manejo de material cuando importas, mueves, compartes o archivas proyectos y media. Incluso pueden ser respaldadas automáticamente a cualquier locación que escojas. Regresaremos a el tema del manejo de Librerías para el final del artículo.
Actualización

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Uh, ¿que boton presiono?
Los Proyectos y Eventos existentes necesitan ser actualizados si quieres trabajar con ellos en FCP 10.1. Debido al nuevo modelo unificado de librerías, necesitas pasar por un proceso de actualización si quieres trabajar tus proyectos con Final Cut Pro 10.1. Este proceso es simple, pero hay un par de cosas que te recomendamos que hagas, antes y después de la actualización para tener una mejor experiencia. Creamos un video-tutorial de 3 partes que te dice exactamente lo que necesitas y que puedes ver aqui: http://www.rippletraining.com/fcpx-features.html
Aunque Apple ha hecho este proceso de actualización muy sencillo, te recomendamos que veas nuestros videos.
Importar Media
El nuevo modelo de librerías también afecta la forma de importar media. La media puede ser guardada dentro de una Librería – llamada managed media- o puede ser guardada afuera de una librería en cualquier locación que tu escojas, incluyendo volúmenes conectados. una SAN (Storage Area Network) o incluso una NAS (Network Attached Storage) – esta opción es llamada external media. Una Librería puede contener una mezcla de managed y external media. Y la media puede ser movida dentro o fuera de la librería en cualquier momento.

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Opciones Managed o Esternal Media
Cuando importas media que ya esta ubicada en un volumen conectado (en lugar de la tarjeta de una cámara o un archivo de cámara), tienes una tercera opción de dejar los archivos donde estan, . esta es otra opción de “external media”. Con la media externa, la Librería contiene archivos de referencia, también conocidos como links simbólicos, o sym links, que apuntan a la ubicación real del archivo.

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Hermosos Links Simbólicos
Para ver esta característica en acción, observa este video:
Si eres un un editor independiente trabajando solo, probablemente es mejor que dejes a FCP manejar tus archivos, en otras palabras, copiar tus archivos en la Librería. De esa forma, La Libreria esta completamente contenida dentro de sí misma y es mas facil copiar, mover y archivar. Si estás trabajando con otros editores que necesitan acceso a los mismos archivos, puedes poner los archivos en una SAN o NAS compartida como external media. De esa manera, cada editor tiene su propia librería local (con sus propios Eventos y Proyectos en la Librería) que apunta a los archivos compartidos. Los Proyectos mismos pueden ser compartidos de forma sencilla entre editores que tienen acceso a los mismos archivos usando los comando de Export Project XML e Import XML.
Snapshots del Proyecto
El control de versiones es una de las cosas más importantes a considerar durante la edición ya que la misma naturaleza de la edición de video requiere constantes revisiones. Muchas veces pasa que quieres “congelar” la edición tal como esta para que puedas experimentar un poco y mantengas esa opción de regresar a la edición original en caso de que sea necesario. Con un click derecho en el thumbnail del proyecto puedes ver 2 opciones de duplicar.

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Los snapshots son geniales para el control rápido de versiones en los proyectos
En la mayoría de los casos, simplemente duplicas el Proyecto y le cambias el nombre. Sin embargo, si tu proyecto contiene Multicam o Compound clips, esto puede ser problemático porque hacer cambios al Multicam o al Compound Clip en el proyecto original afecta todas las instancias de esos clips y todos los Proyectos duplicados donde aparezcan. Normalmente, esto es algo bueno. Esto se volvería tedioso. Dicho esto, hay ocasiones, donde necesitas duplicar el Proyecto que contiene una o más Compound o Multicam clips y no quieres que los cambios que hagas en ese clip afecten o alteren esos mismos clips en los duplicados de tus Proyectos, Es aquí donde los Snapshots de Proyectos entran en juego. Al escoger Duplicate your project as a Snapshot, estas esencialmente poniendo tu proyecto en “cold storage” y así todas sus instancias originales se mantienen como instancias originales y no se verán afectadas por ningun cambio que les hagas en tu proyecto original. Los Snapshots de proyectos siempre aparecerán con la la fecha y hora para que sepas cuando el Proyecto fue “congelado”.

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La fecha y hora te ayuda a mantener un control en tu versiones.
Si la edición original en la que estás trabajando toma una direccion equivocada, creativamente hablando, siempre puedes abrir el Snapshot haciendo doble click – se abrirá en la Línea del tiempo para edición. El Proyecto se encontrara en el estado que lo dejaste cuando creaste el Snapshot. Por cierto, puedes crear Snapshots de Snapshots si lo necesitas, y los puedes renombrar como tu flujo de trabajo lo requiera.
Tamaños personalizados de proyecto
Una característica que se ha ido perdiendo desde la introducción del Final Cut Pro X es la habilidad de crear proyectos personalizados en cuanto al tamaño. Hay ocasiones en las que puedes necesitar un tamaño de cuadro ajustado para un proyecto en específico – los muros del video que tienen dimensiones extrañas, gráficos en movimiento específicamente diseñados para kiosco, etc. O tal vez simplemente no puedes resistir grabar un video en tu iPhone posicionado verticalmente y necesitas crear un video final de esta manera (No a los videos verticales!!).

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Crear un Proyecto Personalizado en tamaño es simplemente una cuestión de ir a “Ajustes Personalizados” a la hora de crear el proyecto.
Elegir “Custom” desde el menú Formato, después ingresa las dimensiones deseadas de tu proyecto. Ten en cuenta que Final Cut Pro aún limita el tamaño de cuadro para una transmisión adecuada.
Menú de media proxy y optimizada
Dependiendo de tu flujo de trabajo, necesitaras generar media proxy u optimizado -lo que FCP llama Transcodificar. Para poder trabajar con Proxy media en versiones anteriores de FCP X, tenias que abrir preferencias y palomear una opción. Ahora cambiar entre media Optimizada y/o Proxy requiere simplemente escoger la opción en el menu “Viewer display options”.

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Cambio rápido entre diferentes opciones de transcodificación
Rangos de Media usados
Una de las nuevas características que esta constantemente entre las 10 características más pedidas por los usuarios, es la habilidad de poder ver cual clip o rango de clips ya fueron usados en un Proyecto. Con el Evento seleccionado, escoge esta opción en el menú “View”

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¡Si!
Los clips usados aparecerán con barras naranjas en la parte baja del thumbail en la vista Filmstrip y a lo largo del botón del filmstrip en la vista de Lista. Dando click en la barra creara una selección de rango.

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Amo esas barras naranjas
Mejoras en la interfaz
Una de las mejores características de FCP X siempre ha sido que la interfaz está optimizada para una variedad de tamaños de display. Para los que trabajan en una MacBook pro o Air con un display de 13”, seguro aprecian que puedan ganar más espacio de trabajo al esconder el Browser en el menu Window

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¿Donde esta el buscador?
Nuevas opciones de reprogramación
Apple ha añadido algunas mejoras significativas para las características de reprogramación de FCP X. Deteniendo tu reproducción al rededor de un clip y presionando Command-R ahora te brinda una barra de información de reprogramación más limpia. Dando click la flecha que apunta hacia abajo revelas las opciones ya conocidas de Slow, Fast y velocidad regular. Ahora lo nuevo, es una opción personalizada que despliega una nueva ventana en la cuál puedes elegir una velocidad de dirección o porcentaje de velocidad basado en una duración de clip determinada.

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Reemplaza con “Retime to Fit”
Una de las características que hicieron que los editores saltarán de alegría fue el regreso de lo que los Usuarios llaman “Fit to Fill”. En lenguaje de Final Cut X, ahora se llama “Replace and Time to Fit” pero funcionalmente es la misma operación. Este tipo de edición es usada cuando quieres reemplazar un clip en la línea del tiempo con un clip del Browser que es más largo o más corto en duración que el que esta en la línea del tiempo. Al arrastrar el clip encima del clip que esta en la línea del tiempo y esperar a que se ponga de color blanco, un menú aparece con la opción de “Replace with Retime Fit”

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Version de Fit-to-fill en FCP 10.1
Dependiendo de si el clip en el browser es mas corto o mas largo que el que estas reemplazando, Final cut aumentará o disminuirá el clip para preservar la duración.

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Una función muy pedida llegó con la actualización
Nueva opción de velocidad variable
Final Cut siempre te ha permitido cambiar la velocidad de un clip – normalmente conocido como cambio de velocidad variable en lugar de cambios en la velocidad. En versiones previas de FCP, esto era logrado con la herramienta de selección de rango, pero ahora estos cambios pueden ser logrados más rápido con el nuevo comando “Blade Speed”. mueve el Playhead sobre el frame donde quieres cambiar la velocidad, luego escoge la opción Blade Speed en el menú Retime en la barra de herramientas.

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El comando Blade Speed
El clip es “separado” en dos segmentos de velocidad, (puedes agregar fácilmente más segmentos de velocidad moviendo el Playhead a un nuevo frame y presionando Shift+B).

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Con un segmento de velocidad seleccionado puedes cambiar la velocidad de solo la parte seleccionada usando el menú “Retime” o la ventana personalizada “Custom Speed”
Para ver esta característica en acción, puedes ver este video:
Suavizado de segmentos de velocidad
Nuevo en 10.1 es la habilidad de ajustar las curvas de interpolación de entrada y salida de los segmentos de velocidad para que así puedas controlar lo suave o drástico que se ven los cambios de velocidad de un segmento a otro. En las versiones más viejas de Final Cut Pro esta característica se llamaba “easing” (suavizado). Los ajustes de curva son representados por las barras translucidas en cualquiera de los lados de los segmentos de velocidad que están siendo afectados. Al arrastrar en la orilla de la barra, puedes añadir más o menos suavizado.

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Suavizado flexible de cambios de velocidad
Indicador de clip activo
Una nueva característica para el Playhead llamada “Active Clip Indicator” te ahorrara mucho tiempo cuando quieras hacer cambios a un clip. Mientras no haya ningún clip seleccionado, mover el Playhead sobre cualquier clip mostrará un pequeño círculo o pelota blanca (el indicador).

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Sigue la pelota que rebota
El indicador le dice a final cut cual clip está activo y por lo tanto no tendrás que seleccionar el clip antes de aplicar un cambio de velocidad, añadir un efecto de color o hacer cambios a un efecto en el Inspector. De hecho, el Inspector automáticamente llena los parámetros para el clip que tiene el indicador. Para ver esta característica en acción, puedes ver este video:
Rolling Edit de Audio
De todas las mejoras a la línea del tiempo en FCP 10.1, esta es una característica que hemos estado pidiendo a Apple desde que salió Final Cut Pro X – la habilidad de hacer rolling edit en clips de audio adyacentes en la línea del tiempo.

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Ahora podemos hacer roll edit a nuestros clips de audio
En la imagen de arriba el audio expandido ha sido cortado a un punto anterior usando la herramienta de rolling edit para esconder un material que no queremos. Para ver esta función en acción, ve este video:
Componentes para desvanecer audio.
Ahora puedes desvanecer componentes de audio individuales: las manijas para desvanecer que estaban previamente disponibles solo en el audio colapsado, ahora están disponibles en cada canal individual (“componente” en lenguaje de Final Cut Pro X)

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Ahora los componentes de audio pueden ser desvanecidos
Mejoras multicam
Editores Multicam ¡Regocijense! La funcionalidad Multicam en Final Cut Pro X fue diseñada mejor que nunca a través de las mejoras en como es manejado el audio. La gran mejora aquí es que ahora puedes separar el audio, incluyendo componentes de audio, de un video en un clip multicam. Esta característica es importante porque te permite mover, copiar, o modificar el audio independiente del video.

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Editar audio en clips multicam es mucho mejor con la habilidad de separar los componentes
Para ver esta característica en acción ve el siguiente video:
Y finalmente, puedes editar solo Video o Audio de un clip multicam en el Browser en tu Proyecto.

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Edicion de solo video o solo audio ahora funciona correctamente con clips Multicam.
Mejor funcionalidad de Keyframes
Final Cut Pro 10.1 hace más facil el trabajo con keyframes. Ahora puedes seleccionar, mover copiar y pegar múltiples keyframes aplicados a video o audio. Encuentro esta característica muy útil cuando estoy escuchando un track de musica en voiceover.Una vez que has puesto un rango y bajado el volumen en una sección (poniendo los keyframes de forma automática como normalmente lo haces), es un problema mover todos esos keyframes como una unidad si el tiempo de la edición cambio. Con la herramienta de selección de Rango, arrastrar el mouse a través de todos los keyframes los selecciona. Y entonces ya puedes arrastrar cualquier cantidad de keyframes seleccionados para mover todos de una vez.

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Probablemente una de mis características favoritas
Para ver esta característica en acción observa el siguiente video:
Para keyframes de video -para animar opacidad, posición, escala, etc. – añade la tecla Shift para seleccionar múltiples Keyframes. Incluso hay un submenú para commandos de keyframe en el menu “Edit > keyframes”
Nuevas opciones de estabilización
Ahora tenemos una segunda opción de estabilización que tal vez funcione mejor en ciertas situaciones. Ademas del Smoothcam stabilizing al que estamos acostumbrados, tenemos un segundo método llamado “InertiaCam”. Final Cut analiza tu clip y escoge cual usar, pero también puedes escoger manualmente y ajustar la configuración – ¡Incluso mientras el clip se reproduce en tiempo real! “InertiaCam” incluye una opción llamada “Tripod Mode” (modo triple) que es genial para remover todo el movimiento de una toma en lugar de solo suavizarlo.

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La nueva opción de estabilización InertiaCam
Manejo de Media Mejorado
Gracias a el nuevo modelo unificado, tareas comunes del manejo de media fueron simplificadas de gran manera. Los comandos clave son los comandos Merge Events (que estaban disponibles en versiones anteriores de Final Cut X), los comandos de Mover y Copiar, y los de Consolidar. Aunque en FCP 10.0.9 ya existía un comando de Consolidar, no lo tomes como referencia, El nuevo comando de Consolidar funciona mucho mejor, parecido al viejo comando de Organizar. Te permite juntar toda la media asociada a un proyecto en específico, evento, o una librería entera y ponen toda esta media dentro de la librería (managed media), o puedes ponerla toda afuera de la librería (external media).

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Consolidar hace facil la tarea de juntar todos los archivos exactamente donde los necesitas
Los comandos de mover y copiar te permiten mover o copiar un Proyecto o un Evento a otros volúmenes conectados. Cuando lo combinas con el comando de Consolidar, puedes manejar prácticamente cualquier tarea de manejo de media. Pära mover o copiar Librerías completas, simplemente usa el comando Consolidar. Nota que Final Cut Pro X nunca mueve o borra media externa. ¿Necesitas hacer espacio en tu disco duro? Simplemente consolida el evento o media a otro disco. ¿Necesitas mover un Proyecto y todos los archivos relacionados de tu computadora de escritorio a tu laptop para editar en el camino? Copia los eventos que contiene el Proyecto y los archivos relacionados a una nueva Librería o a un nuevo disco portatil, luego Consolida la media en el disco. ¿Necesitas compartir archivos con otro editor en una SAN o incluso una NAS? Usa el comando Consolidar para mover todos los archivos a la red si es que no estan ya ahí. Cuando importas media a un Evento, escoge la opción “Leave in Place”. Discutimos sobre este y otros escenarios a mas detalle en nuestro tutorial a fondo de Final Cut Pro 10:

http://www.rippletraining.com/categories/apple-pro-apps-tutorials/final-cut-pro-x-tutorials/final-cut-pro-10-1-in-depth.html

Nuevas opciones para exportar
Ahora puedes compartir tu proyecto 4k directamente a YouTube en toda su gloria 4K. Tambien puedes subir tu video directamente a sitios chinos como Youhu y Tudou.

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Es correcto, 4K en Youtube
XML Actualizado
Final Cut Pro 10.1 actualiza a la version 1.3 del formato XML. Tu usas este formato para compartir información entre Final Cut Pro y aplicaciones de terceros. Puedes cambiar el proyecto existente y datos del Evento o crear nuevos Eventos o Proyectos. Con esta nueva versión ahora puedes intercambiar más información incluyendo ajustes de color, ajustes de audio, ajustes de video, estilos de texto, filtros de color y más. Los desarrolladores interesados en estas nuevas funciones deberían checar los documentos llamados Final Cut Pro X XML Format y Final Cut Pro Workflows Developer’s Guide publicados por Apple.
FxPlug 3
Una nueva versión de FxPlug también viene con Final Cut Pro 10.1. Esta versión permite a los desarrolladores crear interfaces personalizadas para sus plugins dentro de Final Cut. La actualización también brinda soporte dual-GPU para plugins de terceros.
Nueva interfaz Compressor
Compressor 4.1, como final Cut y Motion, ahora tiene un espacio de trabajo unificado con un número de paneles que pueden ser revelados y escondidos para mantener la interfaz un poco más limpia. Proyectos que mandes desde FCP apareceran en una linea horizontal gris llamada “job”

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El nuevo y elegante Compressor
El flujo de trabajo en Compressor consiste de 3 simples pasos: 1. Aplica un ajuste, 2. Asigna una locación. y 3. Envia el lote. Las configuraciones no son más que presets de codificación – muy similar a los que se encuentran en el menú de share de FCP X.

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Presets de Compressor
Hay dos tipos de presets – los que tienen una flecha azul que indican que llevarán a cabo una acción al final del trabajo – como quemar un Blu-ray. Los presets con iconos grises que son peliculas que serán guardadas en tu disco duro, luego tu decides que hacer con ellas ya que el proceso haya concluido. Distributed Transcoding Apple hace la transcodification distribuida a través de una red aún más facil. El arcaico menú Apple Qmaster (que no tenía sentido ni siquiera para la gente de IT que se dedican) a eso, desapareció. Ahora hay una simple ventana llamada “Shared Computers” donde añades Macs a tu red de render, mandas el lote, y todas las computadoras que añadiste, colectivamente trabajaran para procesar tu video. Genial.

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Motion
Motion también fue actualizado, pero visualmente no notaras casi nngun cambio, todas las mejoras que recibió fueron por dentro: soporte dual-GPU, soporte para FxPlug 3, y mejoras generales de performance.
Conclusión
¿Debes actualizar? Dado que tienes que instalar Mavericks y actualizar todos tus proyectos y eventos para trabajar con Final Cut Pro 10.1, Te podrías preguntas ¿Vale la pena? Para nosotros, la respuesta es un definitivo ¡SI!. Mavericks es más que estable, la actualización es rápida y sencilla, y el nuevo modelo de Librería unificada hace mucho más facil compartir, encontrar, mover , copiar y archivar Proyectos. Con las mejoras adicionales de performance y en el flujo de trabajo, no hay duda de que debes de actualizar. Y ademas es completamente GRATIS.
Rippletraining.com
Si te gusto nuestro análisis y realmente quieres aprender más a fondo de el nuevo Final Cut Pro, hemos producido un tutorial a fondo de 4hrs cubriendo todas las características de FCP 10.1. Estos son unos de los temas que tocamos:
Choosing the Right Media Storage Option
Moving Events across Library Boundaries
Using Custom Project Sizes for Timelapse Workflow
Using Multicam Clips for Single-Camera Narrative Scenes
Project Versioning with Snapshots
Dealing with Mixed Libraries
Custom and Variable Speed Effects
Freeing Up Disk Space
Sharing Projects with Remote Editors
Archiving
Para ver este tutorial da click aqui:

http://www.rippletraining.com/categories/apple-pro-apps-tutorials/final-cut-pro-x-tutorials/final-cut-pro-10-1-in-depth.html

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Para aquellos interesados en aprender Final Cut Pro X desde cero, recomendamos nuestra serie de video: Final Cut Pro X. es un tutorial de 6 hrs cubriendo todo lo que necesitas saber desde importar archivos hasta exportar el video final.
Cisita rippletraining.com

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Bio

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Mark Spencer y Steve Martin son los principales creativos detras de rippletraining.com ellos producen un podcast semanal llamado MacBreak Studio enfocado en Final Cut Pro y Motion asi como en desarrollar Plugins creativos para Final Cut X
Para suscribirte a MacBreak Studio da click aqui:

http://www.rippletraining.com/macbreak/FCP/macbreak-studio-235.html

Para ver sus plugins da click aqui:

http://www.rippletraining.com/categories/plugins-and-templates.html